Creación del proyecto y recursos | CURSO DE FLUTTER APP RESTAURANT CON CARRITO DE COMPRA [Parte 2]
Creamos un nueo proyecto y lo configuramos listo para empezar a programar. Pues empieza con estos pasos sencillos:
Veamos parte del código
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:restaurant/pantallaInicio.dart';
void main() => runApp(
child: MyApp()
);
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Restaurant Típika',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: PantallaInicio()
);
}
}
Colocamos el debug en false básicamente para eliminar la cinta de la parte superior derecha de nuestra app y vinculamos home hacia la pantalla de Inicio.
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