Flutter Básico App Copa América

Curso de Flutter desarrollo una app básica para la Copa América

Programación en Android Studio de una app con servicios web, sqflite, componentes drawer, tabbar, listView, GridView. Usando el SDK de Flutter de Google

Curso de Flutter desarrollo una app básica para la Copa América

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CONTENIDO DEL CURSO

¿Qué aprenderás con el curso Flutter Básico App Copa América?

UNIDAD 1: Desarrollo Flutter

22m ►
23m ►
18m ►
9m ►

DESARROLLO DE UNA APP PARA LA COPA AMÉRICA CON EL SDK DE FLUTTER PARA IOS Y ANDROID

Las tecnologías que usaremos estan basadas  en dos partes claramente diferenciadas y son:

  • El Framework Laravel.-  Para el desarrollo de aplicaciones web en el Lenguaje de Programación del lado del servidor PHP y el Gestor de Base de Datos MYSQL
  • El SDK de Flutter.- Para el desarrollo de aplicaciones móviles tanto para IOS y Android.

Los programas o Software que usaremos son:

  • Editor de código Visual Studio Code
  • IDE para el desarrollo de aplicaciones Android Studio
  • Navegador Web Brave o Google Chrome
  • Servidor Web Local Xampp

APLICACIÓN WEB - LARAVEL

Crearemos una API Rest básica que genere un archivo de salida en JSON cada vez que lo requiera el aplicativo móvil, esto con el fin de alimentar con información una base de datos Sqflite. Esta sección lo haremos muy rápido, solo lo suficiente para entender como se genera JSON con Laravel. No entraremos al desarrollo de una panel de administración para ingresar datos a la base de datos. Puesto que la finalidad de esta primera parte solo es generar un archivo JSON a partir de una Base de Datos.

Tecnologías a usar en esta primera parte son : 

  • PHP
  • MYSQL
  • JSON

Programas necesarios: Para el desarrollo de esta sección emplearemos el Editor de código Visual Studio Code y un servidor local web en este caso XAMPP. 

APLICACIÓN MÓVIL - SDK FLUTTER

La app mediante una petición Http solicitará información al servidor web, este retornará un archivo JSON el cual inflará la base de datos, para luego extraer datos de manera offline.

Tecnología a emplear

  • Dart
  • Sqflite

Programaremos en el entorno de trabajo de Android Studio con el SDK Flutter donde usaremos widgets como:

  • RaisedButton, Text, Image, Padding, Container, Center, Card, Image.NetWork, Image.Asset, etc
  • ListView.builder, GridView.builder, Caroucel, para inflar y organizar componentes
  • Future para conexionnes http
  • Diseño y programación de una Base de Datos Sqflite ademas  de crear los métodos de inserción, listado de datos y total de registros.

La app móvil mostrará varias pantallas como son:

  1. Portada
  2. Menu principal
  3. Menu Lateral
  4. Noticias
  5. Calendario
  6. Grupos
  7. Equipos

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